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    17 June

    可怜的一粒蛋。。。。。。。

        虽然好几天前就知道的一粒蛋被推倒的消息。。今天BT了700多M的高清视频
       
    唯一的感想是:昔日的传奇英雄如今要被千人踏,万人推了。。。。玻璃渣~有你的。。。。。

    最后再小感一下:那个插件真是好,即实用又好看。。。。。。
    23 November

    中世纪2全面战争初玩感觉

    咳咳..........让我赞美一下~~~~~~~~~~~~真是越来越完美了...........哦.....赞美CA...赞美耶和华.......赞美阿拉......赞美.........
    昨天终于入手了MTW2,虽然是阉割版......但已经让我幸福的要死了........马上在隔壁寝室装了玩上.......界面菜单很有味道啊....一群出征的战士三三两两向前走去....马上进入帝国征战,选择苏格兰(前一阵子温习了下勇敢的心....让我来继承华莱士未尽的事业吧),难度双VERY HARD(作为TW的骨灰,不选双VH都不好意思跟别人说~),迅速征服爱尔兰,南下约克与英格兰一部开战..........我整个是陶醉着打玩的.....做得真是太真实了,全面超过了罗马........每个士兵都作为事实在在的一员参与战斗之中,因此操作上比罗马难了不少.一个编队在行进的时候会出现掉队,阵形变乱的事情,并且占很大的比例,不象罗马那样阵形整齐(时代不同啊),骑兵在冲锋时一个编队中也会有散乱的情况发生,而不是一直一个整齐的对形,可以说M,TW2在个体层次升华了不少,更象一场真正的战争,士兵会不听话,会不能很好的执行命令之类(虽然以前的系列也会偶尔出现这样的,但这次是事实在在的,比以往的真实不少).一个细节很好的体现了MTW2的提高:骑兵追击逃兵时会分散追击,穿过人群的缝隙,一边跑左砍右砍,后面留下一地尸体,并且不是指哪打哪的那种..........如果是TW的老玩家会体验的非常深刻,看来我暑假有事干了,,,,,哈哈
    还是要说说不足:骑兵在原地砍人的时候经常会发呆,比罗马严重的多.....希望以后补丁可以解决
    04 November

    作为40K人类帝国居民的一生1.0

    10月11月真是好月份啊,大作不停的出,次次都让我激动不已~~~~回家又要不停的刻碟了.(现在的D版太垃圾了)...另:有消息说瑞典已经出中世纪2了~~~好运的瑞典人...

    http://analytic.e-ip.net/china/?id=2715

    • 你有一个普通的出身,普通的成长经历,在四十岁那年,你居住的行星被一支兽人大部队袭击,你和邻居一起在逃难中被追来的兽人杀死。:41.01%
    • 极端恶人,犯下累累罪行之后被抓,本来以为死定了,但是一个老卫军中校到监狱里把你保释,扔给你一杆光枪和制服说:“来吧,能活下来就算你拣到了。”然后发现他把你和一群死刑犯带到了比监狱更可怕的地方——自杀式任务的战场。在熬过了三次任务之后,死于一次后勤事故。:18.23%
    • 出生在一个普通的非战区世界,对科技不是很感兴趣,但是也被机械会的人员在小时候选去做学徒,跟着所有人一起学习,跟着所有人一起被分配到不同岗位上,成为了一个普通的锻造世界技术管理员。在无风无雨的五十多年之后顶替了一个死去的老研究员,但是之后第三年因为一次机械会内部教派纷争被打成异端,成了战斗傀儡,在某个审判官对抗敌对派系的审判官时调用,战斗至死。:18.23%
    • 你有一个普通的出身,普通的成长经历,在四十岁那年,你居住的行星被一场亚空间风暴笼罩,你和周围的人一样被洪水一样的精神异动折磨得疯狂,高呼着邪神的名字屠杀着还正常的同胞。在整个行星被转化的人群完全占领两个月之后,帝国的平反军到来,你死在卫军士兵的光枪下。:16.84%
    • 你有一个普通的出身,普通的成长经历,在四十岁那年,你居住的行星被泰伦虫群袭击,整个行星人口被吞噬。:5.69%
    30 October

    [转贴]Warhammer 40K整体游戏种族介绍(部分)

    转自:指挥官基地
    来介绍一个超热中的游戏---Warhammer 40K
    这个游戏是由英国Games Workshop公司出品的两大游戏之一(另一个就是Warhammer)
    这两个游戏一个是旧世界的fantasy战争(Warhammer)另一个代表未来sci-fi的战役(Warhammer 40K)
    今天我要介绍的是Warhammer 40K
    这个游戏大概发展了10-20年了吧....可以算是著名pc game"星海争霸"的蓝本...
    整个游戏中,大约有11个种族可以供选择,每个种族都有其独特的战斗方式,在Games Workshop官方
    同时有游戏、漫画及小说等产品,其中漫画与小说通常就是叙述游戏故事背景或是一些英雄人物的外
    传.............






    Warhammer 40K的小说






    Warhammer 40K的漫画
    Warhammer 40K在游戏上跟一般war game有些不一样的地方...应该也能算是一种特色吧?...亚当目前就是沉
    迷于这些魅力中
    1.即见即所得:一般的游戏比较少有这方面的要求,毕竟不是每个玩家都会改造模型,但是40k会这样要求
    是有原因的,因为在游戏中每个小队都能带1-5个特殊兵器(依军种不同)如果没做到几所得会造成游戏上
    的误会与对手布阵上的错误,(例如你不能等对手冲到你面前才说我这队有喷火器哦!...然后对手含恨的把
    被你喷火器烧光的战士一只一只拔掉,或是对手把坦克开到你的阵地中你说我这个步兵班有带雷射大炮哦
    ,然后轰一声,对手又含泪把坦克开下场)总之是为了双方游戏时能轻易辨识敌我双方的部队类型,而事
    实上GW官方在40K模型上都是尽量朝向〝开放式框架〞设计所以玩家其实只需要将需要的零件买齐就能
    轻易的改造模型了,而我个人也认为这点可以让玩家更喜爱自己的部队,因为你不只负责搭配自己的部队
    ,而且你必须对你的每个士兵挑些好武器给他们使用,在游戏军队的组合上会让玩家更更加的投入咧!
    2.任务制:
    这点也是与一般大型战争游戏就不同的地方,由于各个种族特性不同,有些种族真的在某种情况下很难
    打赢一些特定的种族,所以任务制将是一个很大的发挥空间,以达成任务目的为要求,这样再极端的部队
    都不能在每场任务中都取胜,因此官方提供约10-20种任务供玩家选择,而各种任务上也会有些特殊规则
    可以使用,我想这对游戏上的平衡有一定程度上的帮助哦。
    3.散兵部队:
    这点我认为有两个大优点,以游戏性而言不需要排成矩形战阵的话,相对在游戏地形的设计上也能更多
    样化,上屋顶过围墙都不用担心部队很难摆,整个游戏上应该也会丰富一些(当然这也跟时代背景有关古代
    战争原本就是布阵势的对决,而现代战争都是班队扫荡搜索前进),第二点就是关于模型啦~~~当模型必须
    排成战阵时,想当然尔模型的POST一定会有某种程度的受限(这就是GW最近出的CHAOS WARRIOR被一
    些玩家抱怨的地方啦~~)而散兵部队就完全没这种疑虑啦~~模型要作多夸张都随你啦~~
    在这次介绍中将针对种族特性及背景作说明...
    帝国守卫(Imperial Guard)





    人类的"新"帝国开创在距今约一万年前(此处说的距今指的是四万年后)在故事设定上居住在地球的人类
    在两万年前发生了很大的灾难,中断了地球对外界的联络,文明虽然不致毁灭,但是也在这段时间渐渐
    流逝,直到一万年前地球出现了一个极有领导才能的人"帝王",由他统一了地球,进而重新对宇宙开拓出
    壮大的人类帝国,而帝国守卫则由这个人类帝国巨大版图中的各地星球人民所组成的地方守军,他们都
    是正常的人类,所以主要战力依靠许多科技制造出来的大型武器取胜。






    帝国守卫的精英战士--卡迪安暴风战士(CADIAN STORM TROOPERS)






    步兵运兵车(Chimera Transport)






    步行机器人(SENTINEL)






    帝国常备最强火力支持坦克---尼文斯级坦克(LEMAN RUSS MK. 2)






    射程超远且破坏力惊人的自走炮(Basilisk)
    星际战士(Space Marines)





    星际战士是一万年前人类帝王为了在宇宙打下帝国版图,所开发出来的一种基因改造的强化人种战士,
    帝王一开始先以自己的基因,培育出20个原体,这20个原体就是之后20个星际战士战团的基因原体,最
    后再从这些原体中取出优良的基因制造该军团的战士,每个星际战士终其一生都在受战斗训练及为帝国
    到宇宙的各地征战,就像是电影中的"兵人(Solder)",也因此他们拥有比一般战士更高超的战斗能力,他
    们同时也是僧侣。其主要战力就是其士兵整体优秀的战力素质。


























    每个都能以一挡百的星际战士将领






    星际战士快攻用飞艇(LandSpeeder )






    无坚不催的巨机兵(DREADNOUGHT)






    提供星际战士快速打击效果的机车队






    提供大量重型火力支持的捕猎级坦克(PREDATOR)
    驱魔猎人(Daemonhunters)





    驱魔猎人并不是一个军团,他们是属于人类帝国的5个审判庭中的恶魔弥萨审判庭(Ordo Malleus),审判庭
    比较像是现在法院或是监察院的单位,其中审判庭的审判者(Inquisitor)在帝国拥有极高的权利,他可以调
    度任何数量的帝国部队来完成帝国交付的任务,其中驱魔猎人主要任务就是追杀存在星际间的所有恶魔
    。其特色为能混编属于帝国的许多兵种(一般而言帝国守卫与星际战士是不会合作的)另外恶魔猎人主力是
    名为灰骑士(Grey Knight)的特殊星际战士,他们是为了协助恶魔弥萨审判庭而特别成立的一个单位。






    身兼法官与执行权的审判者(Ordo Malleus Inquisitor)
















    审判者的各式各样随从(Inquisitorial Henchmen),有法师、僧侣、精灵跟生化人等等...提供各种特殊能力给审判者











    刺客(Assassin)---帝国非常特殊的编制,主要提供暗杀敌军将领的任务






    灰骑士(Grey Knight)恶魔猎人的对抗恶魔的主力






    恶魔宿体人(Daemonhosts)这是恶魔猎人最特殊的军种,宿体人都是具有强大精神力的超能力者,他们运用
    强大的精神力将恶魔困于体内进而利用身体里恶魔的力量作出惊人的攻击
    异教徒猎人(Witch Hunters)





    异教徒猎人属于另一个异教徒审判庭(Ordo Hereticus)其性质就是追杀所有叛国者与异教徒(所谓异教徒就是
    不信奉人类帝国开国者"帝王"的人) ,其特色除了与驱魔猎人类似外还有一股非常浓厚的宗教风格,他们
    的主力是40k中最强悍的女战士:战斗修女,还有其非常多的高热武器。






    异教徒猎人其强烈宗教风格的审判者及其随从(ORDO HERETICUS INQUISITOR LORD & RETINUE
    )






    异教徒猎人最著名的女战士--战斗修女(SISTERS OF BATTLE)






    异教徒猎人的主力重型火力--驱邪者坦克(EXORCIST)






    赎罪者(Sisters Repentia & Mistress)---身为异教徒猎人,对自我的标准亦是极高,战斗修女会因为极小的错
    误或是想法而无法原谅自己,他们会脱掉盔甲在战场上一心求死以救赎自己的罪过...






    赎罪兵器(PENITENT ENGINES)---驾驶巨大攻击机器的赎罪者,在战场会枉顾性命拼命冲向敌人的恐怖兵器...
    卡奥斯星际战士(Chaos Space Marines)





    星际战士在帝国开创之初曾经发生过一次叛变,之后有半数以上的星际战士军团信奉了邪神,详情请参照

    人类帝国开创之初
    这篇文章,这些背叛人类帝国的星际战士
    就统称为"卡奥斯星际战士"他们除了拥有一般星际战士的战力外,还拥有邪神的奖赏,其部队中还能混编
    各种恶魔,他们居住于宇宙中一个很特别的扭曲空间"恐惧之眼"(Eyes of Terror)中。





















    恶魔(Daemon)卡奥斯星际战士可以在部队中混合一定数量的恶魔...


























    各种邪神信仰的卡奥斯星际战士--这些拥有特殊信仰的卡奥斯星际战士都会拥有某种程度上的特殊技能






    恶魔王子(CHAOS SPACE MARINE DAEMON PRINCE)成为将领的卡奥斯星际战士可以得到邪神的赏赐
    而得到巨大身体与强力的战斗能力,他将成为一位恶魔王子






    魔动兵器(CHAOS DEFILER)卡奥斯星际战士将一个暴怒的恶魔封入一台战斗兵器中,恶魔暴怒的能量
    会驱使他毁灭所有他看见的东西
    太空骷髅(Necrons)





    太空骷髅是一个很奇怪的种族...他们应该是全宇宙最古老的种族...也早已进化到 不需要肉体就能生存
    ...他们起源自4个存在宇宙中已经不知有多久的生命体(最早是八个),其中"THE DECEIVER "和
    "THE NIGHTBRINGER"已经出现。这4个生命体就是necron的神。他们主张世界一切的纷争皆因情感而
    来,所以 他们要建立一个秩序化且全无情感的世界,太空骷髅就由他们创造出来,然后将一且有情感
    的生物... 屠杀殆尽!











    Necron的两位巨神(THE NIGHTBRINGER & THE DECEIVER),在GW游戏中唯一出现模型的"神"能力当然
    也是非同凡响






    (NECRON MONOLITH) Necron唯一的坦克,奇特的是他的金属装甲是"生物"






    (Wraiths)相对于大部分Necron军种稍微迟缓的动作(I值稍低)Wraiths在近战中却有相当惊人的攻击速度...






    (NECRON IMMORTALS)Necron的射击武器"GAUSS FLAYER"可以在损伤投出六时使对方盔甲保护失效,
    而IMMORTALS可以在射击时作出更多次的"GAUSS FLAYER"射击






    (NECRON TOMB SPIDER)Necron有个别族所不及的复原能力,就像电影中的"魔鬼终结者"一样,当身体被
    敌人摧毁后,他们可以靠着TOMB SPIDER来尝试回收...
    钛星人(The Tau)





    钛星人是人类近期才发现的一个种族,并不是他们是一个新兴种族,而是他们一直没被人类帝国发现
    ,钛星人拥有比人类帝国更先进的科技,他们的外型,就像我们一般从各种信息中所认识的外星人类
    似,由于他们的进化,所以他们的肢体相当脆弱,因此部队倚靠大量强力的射击为主。






    TAU的基本战士"FIRE WARRIORS"






    (KROOT CARNIVORE SQUAD)由于TAU不善于近战...所以他们在部队中有一种称为"KROOT"的雇佣兵...






    "XV-88 Broadside Battlesuit Team"为TAU提供重型火力及装甲防御






    TAU的飞行坦克"槌头鲨"(HAMMERHEAD TANK)






    提供超强火力的"XV15 STEALTH ARMOR"
    艾尔达(Eldar)





    艾尔达是个神秘的族群,在科技先进的宇宙中,他们依然拥有强力而且优秀的精神能力,玩过"星海争霸"
    的同好就直接把他们跟"神族"想成一样的吧^^,艾尔达曾经是这个宇宙中最昌明的种族,他们一切身心都
    极度的发展与进化,因此他们也是非常脆弱的,所以后来邪神的入侵几乎毁了他们,残存的艾尔达人分裂
    成艾尔达与暗黑艾尔达,艾尔达特色在于他们各方面都非常出色的技巧与速度,在宇宙中,也许他们才
    是最完美的物种...






    战斗机器人WRAITHLORD






    艾尔达战神---艾法特






    火龙将领PHOENIX LORD FUEGAN






    战灵者






    艾尔达的华丽坦克FALCON GRAV TANK
    暗黑艾尔达(Dark Eldar)





    暗黑艾尔达是在最早的艾尔达联邦崩毁后分裂残存下来的艾尔达人,但是他们与艾尔达的不同在于,他们
    不再遵守那优美的传统,除了拥有艾尔达人优秀的技巧与速度外,他们多了一份可怕的残忍....






    快速部队HELLIONS






    重型支援DARK ELDAR TALOS






    特殊人物LELITH HESPERAX






    战斗飞艇RAVAGER






    快速飞艇RAIDER
    半兽人(Orks)





    半兽人在宇宙中,就像蝗虫般的席卷着,他们没有先进的科技,但是他们有浑身的蛮力跟数之不尽的数量,
    奇异的是于本的半兽人竟能使用特殊的科技技术制造出车辆与武器,相传这是源于一种未知得基因遗传技术
    ,半兽人特色在于数之不尽的人海战术跟像暴走族的拼装车辆及武器,当他们大量聚集时还能产生一种奇怪
    的Waaagh Power得到近战的先攻权....






    特殊人物:GHAZGHKULL MAG URUK THRAKA






    坦克猎杀者BURNA BOYZ






    背炮弹的STORMBOYZ






    将军护卫






    半兽人将军
    异型 or 虫族(Tyranids)





    相较于半兽人,虫族似乎更没有科技的字眼,但是事实是如此吗?答案是否定的,异型最大的武器就是他们
    的肉体,他们寄生在像星舰般巨大的母体,然后攻击他们降落的星球,吃光所有的生物,而且可以进化出他
    们所攻击生物的能力,在这样无限进化(异变)下,他们的肉体已非"科技"可以解释的范畴....






    虫王






    虫王护卫






    炮虫






    脑虫






    特殊人物:红色恐惧

    锤子是什么?

    我对锤子的认识:战锤和战锤40K是欧美十分有名的桌面战棋游戏设定(现在是4版规则),前者背景是奇幻,后者是科幻.它的历史和DND一样悠久,背景也同样有很大的广度和深度.暴雪的魔兽争霸和星际争霸与之相比只是小巫见大巫.如果我说魔兽争霸和星际争霸分别抄袭了战锤和战锤40K,你信吗?这点暴雪都承认了.现在锤子在国内的情况有点象10几年前的DND(应该有不少人是通过博得,冰风谷那些游戏接触到DND的吧),还只在小众之间流行,也许以后会好些.
    我真正接触锤子是WH40K:DOW(战锤40K:战争黎明,现在最新的是资料片暗黑十字军Warhammer.40K.DOW.Dark.Crusade.),虽然初一有买过一张WH40K的战棋游戏,但那时哪知道啊.我一进DOW马上就被吸引了,我一眼就看上了锤子那粗犷,狂野的风格.就游戏而言,DOW绝对不输于魔兽争霸和星际争霸,只不过大多数人眼里只有魔兽争霸和星际争霸,要知道DOW一出就是WCG比赛项目.诶....国内只关注CS和WC
    以下是百度百科里面的WH介绍:
    战锤40000
    战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作。


    历史
    战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说bolters或Dreadnaught可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本(Rogue Trader)是以小行战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。

    第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993的Original Award奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并切有时会增加其他同背景游戏里的内容。


    游戏本身

    大纲
    战锤 40000第4版规则书的封面每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的Codexes(Codexs),某些种族拥有多于一个Codex。

    收集
    这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做战锤40K是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花0-0美圆于购买一个中等大小的军队(1000-2000游戏中的军队点),包括规则书和喷漆。一个普通的单模型包须要-,而套装则会因内容而把价格定在-0美圆左右。

    制作
    所有的模形都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称Bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。
    地形也是游戏中重要的一部份,虽然Games Workshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。

    现时的状况
    2004年9月,战锤40K已开使使用第4版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而Codices有单独军队里的规则。2005年1月,只有太空陆战队的规则被升级到第4版。


    背景
    战锤40000的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是太空陆战队(Space Marines),人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。

    游戏本身是战锤幻想的一个分支,里面有着很多原游戏的要素,除了魔法之外。战锤40000从很多材料里受到启发,有科学幻想、恐怖和幻想的电视和电影、著名的幻想类作家、中世纪、巴洛克、超现实艺术 、著名的历史背景(比如世界大战、维多利亚时代的英国、罗马帝国、纳粹德国和苏联)。

    游戏的战场分为两个平行世界:

    The Materium
    The Immaterium (the Warp)

    时间表
    Fabricatorgenerals Timeline
    Criticalhits Timeline

    宇宙地图
    Darkmillennias Galaxy Map

    势力/种族/物种

    人类帝国(Imperium)

    帝国军队的指挥官皇家帝国由两个主要的军队组成:

    帝国卫队(Imperial Guard)
    星际军团(Space Marines)

    皇帝也建立了3个宗教审判团的军队::
    外星人猎手 (Ordo Xenos)包括了Death Watch太空陆战队团队
    恶魔猎手 (Ordo Malleus)包括了灰骑士团队
    女巫猎手 (Ordo Hereticus)包括了战斗修女


    混乱的势力(The Forces of Chaos)
    混乱终结者迷失和被诅咒的(The Lost and the Damned)
    混沌军团(Chaos Space Marines)


    外星人(The Xenos)
    在宇宙里有很多非人类的知慧生物,并且在与其他的种族争夺宇宙控制权,所有有可能会产生危胁的外太空生物都会被人类帝国视为敌人,需要被清除。


    埃达神族(The Eldar)
    埃达神族是一个强大的古老种族,但由于邪神Slaanesh的出生而开使变弱。Eldar据有高科技和强大的精神α俊ldar分为几个派别:
    Craftworld Eldar
    Eldar Exodites
    Eldar Outcasts
    Eldar Pirates
    Eldar Harlequins
    暗黑神族Dark Eldar
    暗黑神族是被Warp的力量所感染的Eldar。


    其他主要种族
    太空骷髅 Necros
    兽人 Orks
    钛星人 Tau
    虫族 Tyranids
    Abhumans


    副要种族
    Kroot
    Demiurg
    Nicassar
    Necrontyr
    Old Ones
    Slaan
    Hrud
    Squats (not current version)


    著名人物
    皇帝(The Immortal God-Emperor)
    何露斯
    Abaddon the Despoiler
    Khârn the Betrayer
    塞佛(Cypher)
    阿里曼(Ahriman)
    Commander Farsight
    Eldrad Ulthran (已死)
    四个混乱邪神 (Khorne, Slaanesh, Nurgle, Tzeentch)
    第5个混乱邪神Malal在最近的规则书和官方剧情中已被Games Workshop取消.


    相关作品

    基于模型的游戏
    哥德舰队(Battlefleet Gothic)
    传奇 40000(Epic 40,000)
    Gorkamorka
    审判员(Inquisitor)
    Necromunda
    太空远征(Space Crusade)
    太空战舰(Space Hulk)

    电脑游戏
    战锤 40000:冬季攻势(Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)
    战锤 40000:战争黎明(Warhammer 40,000: Dawn of War)
    战锤 40000:混乱之门(Warhammer 40,000: Chaos Gate)
    战锤 40000:火焰战士(Warhammer 40,000: Fire Warrior)
    战锤 40000:战争仪式(Warhammer 40,000: Rites of War)
    最终解放:战锤传奇 40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
    太空战舰(Space Hulk)
    太空战舰:血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
    在网络上有一些被战锤40000背景启发的游戏模块制作组,WH40K : Rival Species是一个使用战锤 40000背景的半条命的模块。 一些人认为战锤 40000启发了电脑游戏星际争霸。

    非战棋游戏产品
    包扩了书籍、漫画和画册、Black Library Books出版的Gaunt's Ghosts系列、Dan Abnett的Eisenhorn三部曲、William King的Space Wolf、和Ian Watson的Inquisition War。


    参见
    铸造世界(Forge World)
    战锤(Warhammer)
    外部连接
    Games Workshop主页
    www.games-workshop.com
    战锤中文网
    http://www.zhanchui.com.cn/
    开放分类:
    游戏科幻战棋


    参考资料:
    1.来自百科全书


    贡献者:
    fenixbjfjd0105
    19 October

    中世纪2DEMO试玩感受~~~~~~~~~

    画面十分NB了,要特效全开估计用G80才行了~~~~~~~~~~~人物模型很精细,动作也细致..........
    就是才2个历史战役+1个教学,短...感受不到太多的新东西......当然种类繁多的兵种是肯定了的,MTW1的时候就领教过了....操作上和罗马没什么区别..........这是最重要的,如果MTW2只是RTW的画面强化版的话,那还有什么意思..........还不多说,拭目以待........
    PS:最近的大作真是连连啊.........看来我回家就要疯狂的BT,驴子了`............
    21 August

    [转贴&缅怀]中世纪:全面战争

    继罗马:全面战争之后,CA的中世纪2:全面战争年底就要推出了,所以转这篇多年前的文章来缅怀以前玩中世纪:全面战争的时光。

    正文如下:


    中世纪:全面战争——史诗般的游戏

    作者:拜占庭之迷

     


    “……Medieval is the king of strategy games.”——PC Gamer
    “This is an age of darkness. A world of fear, power and death. But a few forge their destiny.”

    http://tkfiles.storage.msn.com/x1pxzZ39wV--_cj1tXv3pWTNTPL4E1PkWfnQ6DjEmiY1lrM4hAo4r4NosXq965t7jTP8R9ClkZaQXawTLLp3H9qaVde4jQ12wSRrgqOa2kKhu1N8t7G_p4v53OOR_RLfZWXqUu5UJ4VAPg


    《中世纪:全面战争》试图改变人们心中关于“中世纪”的印象。

    在这里,绿林好汉和游吟诗人不是主角;王子与公主的故事更少了一份浪漫;亚瑟王和尼伯龙根的传说只存在于厚厚的羊皮卷;至于神秘的魔法和喷火巨龙不过是人们打发时间的闲谈罢了。

    正如学者们对“中世纪”的最初定义:“中间的时代”一样,这并非一个奇幻梦境;更不是理想中的完美国度——这是一个“黑暗时代”;但也是一个有血有肉的“人”的世界。恐惧和死亡笼罩着它,但欲望和人性依旧没被遗忘;混乱和贫穷主宰着它,但权力和财富仍是追逐的目标;无知和愚昧包围着它,但发展和进步却是不争的事实……

    作为“全面战争”这个传奇系列的第二部作品,《中世纪:全面战争》希望把玩家带回到一个更加真实的中世纪世界;同时也是一个更加全面的“全面战争”世界。虽然从游戏发行时间看,《中世纪:全面战争》算是《幕府将军:全面战争》的小弟;但就两者的背景、内容和深度而言,小弟已经“全面”超越了大哥——这将是一次全新的体验!

    您现在还犹豫什么,让我们再次回到那个热血沸腾的年代吧!

    “Rewrite 400 years of history.”

    《中世纪:全民战争》的游戏背景定格在公元1087年——公元1453年的西方世界(相对于中亚和东亚)。一个囊括几乎整个欧洲及部分北非和中东的宏大世界。而欧洲自然成为这个世界的主角。

    400年间的真实历史成为游戏的基本背景。教俗争权,骑士制度兴起,宫廷爱情,大学的出现,罗盘用于远洋航行,火药的发明,马可·波罗东游,《神曲》的诞生,黑死病肆虐……这其中,更多还是无休止的杀戮——从第一次十字军东征,到蒙古西侵,西班牙收复失地运动,胡斯战争,英法百年战争……直至君士坦丁堡的最终陷落。无论是基督徒与穆斯林、天主教与东正教的敌对,还是君权与神权、国王与领主的矛盾,乃至游牧文明与农耕文明的冲突,它——战争,始终是这短短400年的“主题曲”;是这个世界最简单、却又最重要的生存之道。

    另一点不可忽视的是:近代国家的概念正形成于此;国家利益开始超过一切成为冲突的根源。“国家”——而非教派或文化理所当然被定义为游戏的基本元素。您可以宣誓效忠于12个(在游戏资料片《维京入侵》中增加到15个)隶属于3个截然不同宗教派别的国家。不同的国家和教派各有特色:天主教国家需处理与教皇的特殊关系,能招募“十字军”进行东征;穆斯林则可以发动“圣战”;各自拥有不尽相同的建筑、兵种与发展方向……

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    请记住!努力了解您的国家之优劣,不要忽视您的对手,做到知己知彼——只有这样您才可能生存下去。

    “……For this is total war.”

    战争对于《中世纪:全面战争》是如此重要,以至于您所做的一切都要为它服务。

    和《幕府将军:全面战争》一样,游戏中的战争分为“战略”和“战术”两大部分。

    “战略”部分采用回合制,类似传统的SLG游戏。您可以在一张羊皮纸的宏观地图上,修造众多建筑(如城堡、宫殿等),训练各类人员(包括骑士、弓箭手等军事部队或刺客、间谍一类的特殊单位),管理国家的内政;也可以在此调兵遣将征讨敌国,或是派出使者与他国谈判、结盟甚至联姻;您还能同他国开展贸易,“广积粮,缓称王。”其中,海军的出现更是把“全面战争”从陆地扩展到海洋:一个强大帝国的背后定会有一支强大的海军;一个拥有制海权的国家离称霸世界还会远吗?

    当然,请您不要忘记:只知穷兵黩武的国家是注定不会成功的。更多的时候,您需要使用脑力而非武力:何时开战,向谁开战,怎样开战——这些问题您最好思考清楚。战争是一把“双刃剑”,它不光消耗着您士兵的生命,更让您失去贸易机会,失去民忠,失去盟友……“不择手段”则是生存下去的另一法宝。使用各种方法广泛搜集情报;暗杀敌军悍将(当然您有钱也可以收买他为己所用);煽动敌方叛乱;甚至在宗教外衣的掩盖下轻易干掉对手——“不战而屈人之兵”……

    一句话,这是综合实力的较量,这是一场“全面战争”!

    “If an empire is to rise, so ,too, must a leader.”

    “中世纪”是英雄辈出的时代。熙德,“狮心王”理查,腓特烈·巴巴罗萨,萨拉丁,威廉·华莱士,圣女贞德……有他们助您一臂之力,您的统一之路定会平坦许多。

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    另外,游戏还在英雄(领袖)中成功引入了RPG“角色扮演”模式。

    首先,包括著名历史英雄在内的所有领袖(比如国王、王子、将军等)统统被“人性化”。他们绝非“不食人间烟火”的“圣人”。或许您的将军作战英勇,可他是个十足的酒鬼;您的总督虽学识渊博,但生活糜烂、奢侈;明君的儿子不幸是一个白痴;通奸行为并不妨碍您的国王最终成为虔诚信徒;当然“无神论”者的身份却可能给您的英雄带来刀剑以外的灭顶之灾……

    其次,游戏中的所有人物(包括间谍、密使和传教士等特殊人物)都可以“升级”。也即是说,他们的能力可以不断提高(当然这需要相应的前提,比如将军打胜仗,刺客成功完成暗杀任务等。),而这又进一步影响到您整个国家的发展。将军的军威能够鼓舞部队士气;国王的恐惧使得国民忠心不二却也闹得人心惶惶;总督的管理能力则可以增加领地收入……不过,您的将军如果总是吃败仗或者贪生怕死也会产生诸多副作用,他说不定就落下个“胆小鬼”的千古恶名。

    于是,小心翼翼地“塑造”您自己的英雄也就成了游戏的重要目标之一;也是成功与否的关键!

    “Some people say war doesn’t change anything .Perhaps they’re using the wrong strategy.”

    战略上的胜利仅仅是成功的一半。您的对手可不是待宰的羔羊,他们甚至会主动挑战您的权威。更多的时候,战斗在所难免:您会发现敌军数倍于您;或者那是一支精英部队;也可能敌方将军正是旷世英雄……总之,您必须身先士卒——恐惧是您最大的敌人;但这并不意味着您要靠蛮力获胜。“智斗”而非“强取”永远是您的“战地守则”。

    如果说《中世纪:全面战争》的“战略”部分还算中规中矩,那正如上面所言,“战斗”部分便是本游戏最大的亮点,也是本游戏的精华所在。您既可以结合战略模式建立自己的霸业,也可以单独选择历史战役(或战场)对战(除了单机模式以外,您更可以与其他玩家在网上决战)。

    不同于其它任何一款策略游戏。《中世纪:全面战争》把冷兵器时代的古战场前所未有地“真实”地呈现在您眼前。

    首先,全3D的战场把您从北欧的冰天雪地带到东欧无际的大草原;从肥沃的西欧原野带到干燥的北非沙漠;平地、丘陵、山地、森林、河流、湖泊等自然地貌加上村落、桥梁等建筑,使每一个地区都各有特色,每一张地图都不会重复。风、雨、雪、沙暴等天气变化也让战场更加真实、多变。

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    然而,这些东西绝不仅仅是让您“看”的。事实上,它们都是影响战场胜负的关键因素。在平原上您的骑兵所向披靡,但在森林里他们却举步为艰;风雨天会大大削弱弓兵的战斗力,甚至让火枪成为废物;雪天会大大降低战场能见度,给您的排兵布阵增添麻烦;沙漠则是所有重装部队的坟场,但骆驼在这里却“如鱼得水”;居高临下会让您占尽优势;“桥战”对于攻方却是难上加难……因此,战前的周密侦察也就成为迈向胜利的第一步。

    然后,作战部队被最大限度地“真实化”。具体表现在以下几个方面:

    超过100个兵种 将投入战场。兵种设定在不破坏游戏平衡性的基础上尽可能取自真实历史。许多兵种只存在于唯一国家和特殊时期。比如西欧各国的十字军骑士,英国的长弓兵、镰刀兵,拜占庭的掷油(希腊火)兵、北欧卫队,埃及的奴隶骑兵,土耳其新军,德国的哥特骑士,瑞士的长枪兵,甚至蒙古骑射……真实且丰富的兵种配合支持万人的3D游戏引擎——这两者所营造出的史诗般宏大的战场是以往任何游戏不能比拟的。

    “群体”代替“个体”成为指挥控制的基本单位。每场战斗中您最多可以操作16“支”(其中,每“支”包含若干名士兵。比如:一支皇家骑士有20人)部队;且只能对相应的“群体”下达命令。这样一来,每名士兵再也不会有同类游戏里的“生命条”。战斗减员不再是简单的“数字计算”:某个士兵可能被箭矢或子弹“秒杀”;另一个身经百战却九死一生。这样,运气也成为战争的决定因素之一,胜败变得更加难以预料。

    作战部对的阵型及排列也很重要。游戏提供的阵型虽不多但很实用。您可以将每支部队排成“紧密”、“松散”或“楔形”阵,再让多支部队组合成更加复杂的阵型,从而“智取”敌人。另外,每一支部队的列阵都分为正面、背面和两翼。永远用您的正面接敌,因为这里攻防值最高;同理,尽可能打击敌军的侧翼甚至背面。您会明显感到这样的战斗轻松了许多。

    所有作战单位都有“体力”这个设定。长时间快速行军、登山或是激烈的战斗都会使部队体力急剧下降,进而直接影响士兵的战斗力。

    《中世纪:全面战争》并非第一个把士气(也可理解为军心)因素引入到战斗中的游戏。但它必定是同类中设定最为真实、最为合理的。游戏中考虑到的影响士气的因素之多真是让人瞠目结舌:地势好坏、体力因素、部队等级、将军能力、友军状况、武器效果等都可以改变士气值。有的因素仅在战斗开始时影响士气,比如部队的质量(同等情况下骑士的士气一定高于农民);但更多的因素是随着战况的动态变化而对士气产生影响的。举个例子,我军正与敌军激战。我军伤亡惨重,军心开始动摇。但此时友军增援过来,我军的军心就会稍微稳定。如果此时敌军顶不住了,军心动摇,那很可能出现部队溃逃的情况,并对其他部队产生负面影响——即使原地待命的二线部队也可能军心不稳了。于是,您能在本游戏中见到如同真实战争里“兵败如山倒”的场面。这也是为什么“士气”在这里被看作获得胜利的最重要因素!

    游戏里也有等级这个概念。部队杀敌越多,等级就会越高,战斗力自然越强。高等级部队往往能以一当十,以少胜多,并能适当抵消地形、体力、士气等不利的影响;但如果作战不力也会降级。有时杀敌不多,但艰苦的拼杀可以给部队带来丰富的作战经验;有时杀敌很多,但捡便宜式的战斗也难以使部队继续提高。

    当然,游戏也存在着“兵种相克”的设定。且基本遵循“骑克弓”,“弓克步”,“剑克枪”,“枪克骑”的原则。可在上述诸多因素的共同作用下,您千万不要机械地理解它。只要战术运用合理,“被克”的兵种往往可以击败它的“克星”——在这个游戏里凡事并不那么绝对。不过更多的时候,您最好还是放弃这个想法。

    对很多战斗细节的写实反映。例如,游戏中的投射部队(比如弓兵、标枪兵、火枪手、投石器等)的弹药都有相应的数量限制。这不仅符合史实,且在很大程度上平衡了游戏,增强了步兵等兵种的重要性。远程部队在弹药用尽后也不会束手就擒,他们同样可以肉搏。当然,您最好是在关键时刻投入他们。另外,不少骑兵可以在战斗中下马作战,这也是非常符合史实的。

    再次,游戏引入了“俘虏”这个设定。这是在战场上比“杀戮”更为重要的获胜手段。俘虏可以打击敌方士气;还可以用来换取赎金;更能体现您的仁慈。

    最后,您还可以亲自指挥“攻城(守城)战”。这一点也无不体现游戏的“写实”风格。此处再不会出现“骑兵砍倒石堡”的可笑场面。除非您拥有一支强大的攻城部队(如投石器、火炮等),否则坚固的城墙,林立的箭塔,外加守城部队的威胁,都可能让您得不偿失。您需要谨慎决定是否有强行攻城的必要;毕竟只要有足够的耐心,大部分城堡都会因为弹尽粮绝而失守。

    “Best Sound and Music 2002.”——Game.Exe

    《中世纪:全面战争》的成功,出色的音乐和音效功不可没。

    游戏音乐分为“阿拉伯”与“欧洲”两种风格(这也不能不说是游戏的遗憾,毕竟要为每一个国家都谱上不同的音乐不太现实)。配合整体风格,游戏音乐也以写实为前提。它们既不像赞美诗那般恬静,也非“哥特式”的诡异:而是一些混和着人声的民族气息十足的小调,或夹杂着短促激烈的鼓点声的战歌。总之,音乐的曲调(有的几乎就不存在“调”)和其演奏方式往往较简单,但异域风情十足,让人感觉少了一种浮华而多了一份生机,反倒非常符合那个时代(单用文字来描述音乐是不可能的,强烈建议您亲自“听”一下)。

    游戏的音效同样秉持这种风格。战场的气氛并非像文学作品描写的那般激昂和悲壮;更多时候您感到的还是单调和嘈杂——士兵行军时沉闷的脚步声,指挥官不断重复的的命令,投射器单调的装填声……不可否认,这就是真正的战争。您只要抛开对战争不切实际想法,就会发现这些音效有多么出色。战斧和长剑舞动的声音自然不同;箭和矢飞行的声响也不一样;您可以通过声音分辨出子弹究竟击中了木盾、铁甲还是肉体;也能知道阵亡的是骆驼弓手还是步兵;当骑兵放下长矛开始冲锋,震天的喊杀也就淹没了隆隆马蹄响;甚至冲锋的号角声就可以让敌军的士气土崩瓦解……游戏中大量的自然声效也非常逼真。比如:气候的差异会使风声变化很大;草原会有狼嚎;村庄才有犬吠;草木繁盛的战场甚至会有蜂群来“捣乱”……另外,音效也会随着游戏视角的变化而变化,让您真正全面掌握战场的一举一动。

    “……每当我进入游戏,都可以感到历史的凝重。”

    其实,《中世纪:全面战争》给您震撼的远不止这些。游戏中仿古的手抄字体,精美的素描、体贴入微的操作……当然,更多的东西还需您亲自感受。
    或许要等到最后——当1453年的钟声缓缓敲响,当您的帝国最终一统天下,当您再一次回首那动荡不安的400年时,您会理解把这个时代称作“野蛮”和“铁血”的原因;会弄清楚“拜占庭”这个词为什么还意味着“奸诈”与“阴谋”;也会对“上帝的归上帝,恺撒的归恺撒。”印象深刻;当然,您可能更加赞同威廉·巴克的话:“中世纪(1000年)的努力(在西方)产生了文艺复兴、现代社会,最终产生了自由世界。”

    无论如何,您至少会有和我一样发自内心的感慨:《中世纪:全面战争》非常伟大!



    “Viking Invasion is a superlative expansion to Medieval.”——PC Gamer

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    《维京入侵》是《中世纪:全面战争》的官方资料片。

    它同原作相比最大的变化就是,增加了一个单独的完整战役:“维京入侵”。它会把您带到全新的世界:公元793年~公元1066年的不列颠和斯堪迪纳维亚。这里将会有全新的国家(其中自然会有大名鼎鼎的维京人)、兵种、建筑和科技树——这会是一次全新的“全面战争”。

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    唯一遗憾的是,这个战役不能同原作战役结合起来。但这并不代表原作战役没有变化:

    将会有3个全新的国家可供您选择(在自定义战斗和多人游戏中还有所增加)。

    若干新兵种将投入战斗。战场上的厮杀会更加惨烈。

    增加了一些全新的建筑,游戏将会更加有趣。

    允许战前侦察并部署援兵。战术将更加灵活多变。

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    “攻城战”的变化。现在,守城部队可以使用热油对付进攻者;他们甚至会主动出击。攻城者则有了更具威力的武器:火弹。
    ~对一些原有的兵种能力进行适当调整。比如,步弓手得到增强;骑兵被削弱等。游戏更加平衡。

    调整了很多完整战役中的设定。间谍和刺客的能力增强;忠诚变得十分重要;海权争夺更加白热化……

    作为《中世纪:全面战争》的资料片,《维京入侵》并没有改变游戏基本的“生存法则”。它为原作注入了不少“新鲜血液”,且绝对忠于原作——您没要必要为此犹豫,升级吧!

    “Total War is becoming synonymous with high quality.”

    《中世纪:全面战争》及其资料片《维京入侵》的成功延续了“全面战争”的神话。

    在不久的将来,《全面战争》系列的第三部——《罗马:全面战争》就要亮相。从目前的资料看,我们完全可以相信,《罗马:全面战争》将“全面”超越它的“同门师兄”。

    当我们为此激动不已的时候,请不要忘了那些“幕后英雄”——Creative Assembly的天才们!正是由于他们的努力,我们的心愿才得以实现。

    Creative Assembly(简称CA)是由Tim Ansell于1987年创立的(他现在仍是公司负责人)。如今已是一个拥有60余名员工(目前还在增加),两个工作室的游戏制作公司。公司总部位于英国伦敦以南的苏塞克斯(另一工作室在澳大利亚的东部海港布里斯班)。

    成立之初的CA不过是一个小公司,仅仅靠给大公司做一些琐碎工作维持运转。这一状况直到他们与EA合作才有所改变(此时已是90年代后期了)。不过,今天看来不可思议的是:CA的前几部作品都是体育竞技游戏(主要是关于橄榄球,所以在全球范围内也就没太大反响)。这其中最让他们引以为豪的是:由他们创立的体育竞技游戏“现场互动解说”的模式,今天几乎已成为此类游戏的“门面招牌”。

    正如英文“Creative”的含义(具有创造性的),CA并不满足于“吃老本”。他们又把目光转移到了策略游戏。众所周知,90年代后期正是策略游戏的“黄金时代”。参差不齐的各类作品充斥着游戏市场。要想生存,唯有“创新”。

    CA做到了这点!

    2000年,他们的努力换来了《幕府将军:全面战争》前所未有的成功。游戏被业界一致看好;市场销量也取得了优异成绩;同时还被众多游戏杂志和网站评为“年度最佳策略游戏”。它重塑了策略游戏在人们心中的印象,大家惊叹:“原来可以像这样玩!”

    《幕府将军:全面战争》的一鸣惊人,在游戏界迅速刮起了“全面战争”风暴。2001年,《蒙古入侵》面世。作为《幕府将军:全面战争》的资料片,游戏的表现自然可圈可点。不过此时的CA却已在悄然实施一个更为庞大的计划。

    此后,CA开始与游戏界另一巨头Activision公司合作。如果说《幕府将军:全面战争》发行之前,CA还不那么底气十足的话,现在好了,他们将在《幕府将军:全面战争》成功的理念上,创造一个更加宏大、更加多样、更加好玩的“全面战争”世界。

    2002年,《中世纪:全面战争》诞生了!

    刚开始很多人感到遗憾,认为它生不逢时。《魔兽争霸III》、《神话时代》等极品策略游戏的出现确实给了它很大的压力。但事实最终如此:这些大作给了《中世纪:全面战争》另一个机会去证明:它才是“极品中的极品”。Gamespot、PC Gamer、Gamespy、PC Zone等著名游戏网站纷纷忍痛割爱,将2002年的“最佳(单机)策略游戏”的桂冠授予了《中世纪:全面战争》;广大热情的玩家同样把最高的评价给予了它。

    与此同时,CA也没有被遗忘。“2002年最优秀制作团队”的称号是对他们辛勤工作的最好回报。

    2003年,资料片《维京入侵》面世。随即被多家游戏机构评为“最佳资料片”。

    不过这一年对于CA和“全面战争”系列来说,意义远不止如此。该系列的第三部大作《罗马:全面战争》亮相E3。其反响之巨大,用一些媒体的话说便是:“彻底征服了E3!”众多权威机构又一次把“最佳”同它连在一起;有的甚至预言:《罗马:全面战争》将会是2004年的游戏之王。
    ……

    CA有一个信念:他们要让“全面战争”成为“精品”的代名词。现在,他们做到了!这不光是依靠他们天才般的创造性——更重要的是他们一丝不苟的工作态度。

    让我们向Creative Assembly致敬!

     



    01 August

    推荐一些游戏

    这些都是我喜欢或感兴趣的游戏,没人会把不喜欢不感兴趣的推荐给别人.有些暂时没想到的后续添加分类不是很全,现在的游戏都不太好分类
    有资料片的或有很多代成系列的用兰色表示,全打出来太麻烦了,那些可以在网上找到
    即时战略类(RTS):
    战锤400000
    星际争霸
    地面控制
    魔兽争霸
    战争行为
    帝国时代
    地球帝国
    国家的崛起
    家园
    地球21X0
    横扫千军
    绝地风暴
    命令与征服(一个大家族,红色警戒都是这个系列的)
    沙丘
    候补:魔戒中土大战,魔幻霸主,星球大战,深海争霸,金属也疯狂,罗马执政官
    对RTS的几点废话: 1.请不要用竞技性来评价一款RTS。。。。。。。。
    大多数的RTS都具有很强的竞技性
    。。。。。。。竞技的全部
    元素都有..............
    和电脑玩能看出竞技性?没人和你对战能看出竞技性?
    WAR3单兵操作叫竞技性,WH40K大规模兵团作战就不叫竞技
    性???????
    2.不止一次听人说一款RTS:怎么不能象WAR3那样什么什么,不能
    象WAR3这样什么什么.我想问真的如你所说象WAR3那样这样,
    你还会玩吗,还有必要玩吗?曾经有一款和星际争霸一模一样的,
    简直就只是换了一张皮的RTS魔域争霸,玩过的有多少,听过的
    又有多少?
    3.我承认玻璃渣的RTS非常优秀(SC比WAR3更优秀),我也很爱玩,
    但他已经把很多人的思维带进了一个固定的模式,盲目的追求
    竞技性(这个还要探讨下如1.所说),盲目的追求平衡.对一款刚玩
    的RTS没上手,操作不熟悉就对这个游戏破口大骂,横加指
    .........真TM SB一个!
    4.RTS多样化才是出路,我们应该多多涉猎各种各样的RTS才对.
    角色扮演类(RPG):
    博得之门
    冰风谷
    无冬城之夜
    以上是三大DND精品,RPG爱好者必玩!
    异域狂想曲(黑岛的一大RPG游戏,其评价不在博得之下,甚至高于.在文学性哲学性上非常强悍!)
    冰城传奇
    地下城霸主
    灰鹰
    暗黑破坏神
    泰坦任务
    神圣记事
    辐射(必玩的RPG..........不玩会后悔)
    合金之心
    神界
    神鬼寓言
    地牢围攻
    上古卷轴(非常强悍好玩的RPG,绝对让人欲罢不能,极高的自由度)
    魔法门
    魔幻战士
    哥特
    狮心王
    候补:太多了..........
    战棋类(SLG):
    天使帝国
    炎龙骑士团
    致命武力
    阿玛迪斯战记
    超时空英雄传说
    东线风云
    西线风云
    KOEI英杰传系列(刘备,孔明,毛利元就,织田信长,曹操)
    风色幻想
    创世纪圣战3
    幻世录
    英雄无敌
    候补:想起的就这么多了...........
    动作类:
    侠盗猎车GTA(在我眼里GTA不是一个暴力游戏,把他当作暴力游戏只是刚接触的时候.有很多人,包括我在内,一开是玩GTA就是不停的放火杀人,但慢慢的玩进去了之后就不再杀人,连红绿灯都遵守.因为我们感受到了GTA更深沉次的魅力.................这个要自己去体验去发现,我说的没用)
    侠盗猎魔
    马克思佩恩
    (ROCKSTAR的三大动作游戏,各个都是极品.)
    教父
    分裂细胞
    潜龙碟影
    鬼泣3
    三国无双(只觉得2个人玩有意思)
    生化危机
    恐龙危机
    洛克人
    候补:暂时不记得...........
    第一人称射击类(FPS)
    三角洲部队
    半条命
    毁灭公爵
    英雄萨姆
    闪点行动
    彩虹六号
    霹雳小组
    雷神之锤
    战地
    近距离作战先发制人
    ..................
    候补:太多大作了,FARCRY,DOOM3,幽灵战士,掠夺者,炼狱死囚.........我没玩过就不列出来了
    策略类:
    PARADOX系列:
    钢铁雄心
    欧陆风云
    维多利亚
    十字军之王
    (4个绝对硬派的策略游戏,具有很强的战略性,战略方面面面俱到,上手有难度,没耐心者慎入!)
    银河霸主2
    席德梅尔系列:
    文明
    阿尔法星球
    海盗

    KOEI系列:
    信长之野望
    三国志
    (上面的2大招牌现在给我一种鸡肋的感觉,食之无味,弃之可惜~越来越注重外在,在游戏性上却没什么进步.个人认为现在已经是KOEI游戏里面比较没意思的了)
    仓狼与白鹿
    王国兴亡录

    太平洋战争
    帝国荣耀
    大举入侵
    十字军骑士
    荣誉王冠
    至高统治者2010
    超级力量2
    哥萨克2
    征服美洲
    全面战争(我最喜欢的游戏,非常优秀..........对他来说只有两种人,没玩过的,入迷的)
    候补:大战略
    模拟经营类:
    地下城守护者
    上帝也疯狂3
    黑与白
    (上面具有牛蛙血统的游戏更象是经营类,绝对的创意十足,上手有点难度,但习惯操作后非常好玩!)
    电影大亨
    恺撒大帝
    法老王
    宙斯
    龙之崛起
    过山车大亨
    海商王
    大航海家
    大航海时代
    太阁立志传
    模拟人生
    候补:文明城市罗马,罗马帝国的荣耀
    体育竞技类:
    极品飞车
    实况足球
    科林麦克雷拉力
    候补:FAFA,极品醉车
    模拟飞行类:
    IL2
    LOCK ON
    候补:玩的少........没什么注意的
    二战类:
    RTS:
    突袭
    闪电战
    士兵:二战英雄
    战争之貌
    兄弟连
    FPS:
    使命召唤
    荣誉勋章
    兄弟连:进军30高地
    候补:其他类型的有很多,不一一列举了
    在战争气氛上首推战争之貌和使命召唤,玩起来感觉就象自己在打仗,绝对好玩.现在战争之貌还只有DEMO,不过推荐去玩................听说进军30高地也很强,没玩过
    即时战术类:
    盟军敢死队
    隐藏与危险
    全光谱战士
    西部牛仔
    08 June

    永远的total war

    我最喜欢的战争历史游戏total war的最新作中世纪2就要在10.27号发售了.....真是让人激动......我等,为了他升级机器什么的我都愿意
    http://www.youtube.com/watch?v=FzoC7glqQko 这是中世纪2的最新演示视频,看了他之后我的感觉是什么?震撼,激动,翘首以待......他完美的再现了战争的全貌(包括政治经济外交)细节上也是描绘的徐徐如生:前装炮发射时受到后坐力而弹起,每个士兵都有自己的动作而不是死板的是一个模子做出来的...没有一个战争历史游戏可以超过TW系列! 如果对画面要求不是那么BT的话,我建议喜欢这方面的人应该把TW的每一部作品都玩玩.
    TW的全部游戏我都玩过,从最早的幕府将军到目前的蛮族入侵....我最早接触TW是在一个杂志上关于幕府将军的一篇前瞻,TOTAL WAR这个标题首先就吸引了我,很大气....游戏出来后我就买了碟装上,玩了一会我对自己说这就是我想要的!信长系列与之相比简直就是小品.虽然玩的时候是乱码(那时没上网,下不了南极星),上面写什么我也不知道,也只造过足轻但还是打下了几个地方.我记忆最深刻的是在我的部队出去打仗的时候,老家被偷袭了,只有信长的骑兵队20人(大名的部队是骑兵),而电脑是3队弓箭手,一队足轻进入战斗画面,骑兵的边上是一个山丘,我把骑兵派了上去,等电脑走到山下,骑兵一个冲锋(从山上冲的攻击力是恐怖的),立刻冲散一队弓箭,然后顺势掉头冲锋另一队弓箭,在我的反复冲锋之下,敌人的弓箭全溃了,而我的骑兵也没体力了(显示精疲力尽) 于是只能和足轻肉搏了,还好我的骑兵士气够高(士气不高的话打不久就要举白旗了)一个顶着4个打,最后我还剩4个兵的时候(还好将军没死),电脑20几个就白旗了,一路追杀有杀了8个......那时是初中我读的寄宿所以后来就打的少了,但TW已经给了我一个非常好的印象..........接下来就是幕府的资料片蒙古入侵了,能够痛宰小日本了...
    中考考完的那2个月,我装上了中世纪,这是我打的最久的TW了.我选的德国(那时叫神圣罗马帝国),发展了一下马上去打了波兰(学希特勒的:)),打下之后一个消息吓了我一跳:你已经被驱逐出教会,现在其他国家可以象你发动十字军.此时我才枉然大吾,历史上他们都是基督教不能随便打的,起码要教皇的同意.诶,驱逐就驱逐吧,不就是十年,我索性直接打下匈牙利,丹麦,和俄罗斯,拜占庭修好,和法国且战且和在诺曼底反复拉锯.此时我以建立了以皇家骑士(后来才知道只是中等的骑兵)为主的骑兵部队大举进攻诺曼底,此役我骑兵元气大伤,在一座桥上反复拉锯,大战70分钟未分出胜负,守方胜利(其实胜利的天平已经象我倾斜了,就是时间...),战后清点兵力,我派出去的20支皇家骑士最后整编只剩4个.....哭.....只能修养生息了,期间我把版图扩张到北欧,巴尔干,立陶宛附近.接着乘法国内战之机(我玩不下去的一个原因)占领了大半个法国,然后平定其他法国省份.不停的扩张军备使我入不付出,我没选择了,一举打下英国西班牙突尼斯,我以占据了60--70%的版图.但此时我--6W的钱,虽然我一路掠夺了北非中东还是没什么改善.,虽然我有最强大的陆军,但一开始我就忽视了海权,搞的电脑随便在我哪登陆都可以而我的部队就是调不过来.一看外交拦,除了意大利和几个被我灭了刚复国的中东小国其他的都来打我了,我数了一下,有9个..突然某一年蒙古登陆了我的一个沿海,没守住....内战爆发了~!!叛军是我最得力的7星将军,一半的省份叛变......如果说被登陆搞的疲惫的话我还能忍住,内战一下子把我击溃(在我的那个情况下已经没有什么挽回的可能),我黯然退出了游戏.虽然我也想过从登陆北非那时重新来,当然只是想法.........
    高一还是高二的时候罗马出来了,我毫不犹豫的投入了TW的怀抱....我选朱力安家族(恺撒那家子),打到阿尔背思山附近调头打下伊比利亚半岛(我的想法是封锁海岸线,让他成为我远征高卢,日耳曼,不列颠的后方粮仓.加太基就交给其他家族了),后来大家也知道高二高三那日子没法过,我也就没怎么玩了(是玩不了啊,高考完玩WOW去了,忘记了).....到蛮族入侵的时候我稍稍玩了下东罗马打下了几个省份......如果不是忘记带碟来学校了(郁闷),我会一直玩下去......回家赶快重温
    这次看到中世纪2的视频真是让我感动的要死.我要重新弥补我以前的遗憾..............就是别跳票啊..... WAITTING~
    PS:学校也有几个TW同好,就是不知道是谁,有时去机房看到有罗马(甚至幕府)我就进去玩了下他的档
    02 June

    老滚4&传奇的崛起&英雄5&三国11&帝国3----老爷本本的悲哀

    最近有幸拜玩瞻仰膜拜了以上大作级别的游戏.真是痛苦与兴奋并存..........
    老滚4: 开学就一直等盗版了,前几天才来.........装上之后进去本想着能看到片头就可以了-__-.结果......结果一个"应用程序出错"(说明硬件远远达不到看片头的要求T-T)华丽的把我击倒..........但是~~~~面对一个不得不玩的史诗级游戏,我没有放弃.........我来到了隔壁寝室,在一台整机4000的台式上来感觉自己的心跳......进入后再次被华丽的击倒........史诗就是史诗,用句流行的话,看到他的那一刻,我湿了...........
    画面绝对的美伦美幻,640X480,中等画质用7300GS这样的超级低端卡显示出的画面都足足让我陶醉了好久好久.游戏性方面也是绝对的无懈可击,相当与现实世界的16平方英里的自由区域,机高的自由,优点真是数也数不清,这些都只能自己去体会啊..........我可以毫不忧郁的说,如果老滚4网络化,老滚绝对不逊于WOW!!
    传奇的崛起:十分的不厚道,进了游戏界面告诉我要64MB以上的显存才能玩,直接出错我更好接受.....
    英雄5:还算厚道,进去看了片头,载入地图是出错.........心里好过些了:).........又是隔壁,又是4000机.还好那里还有一个英雄同好,一起玩了几个地图.....5更接近3,但是一些4代比较不错的创新却没吸收进来(其实完善一下4的创新很好啊),不能不说是个遗憾.........1,2,3级兵我玩的墓地.学院,圣堂都不怎么好用(目的的鬼魂50%MISS还比较好,就是移动太低了).7级兵太不好出了,单造个初级的一般是2W(有1W的),升级又是2W.4级兵学院的最好,高级的就有FB了,炼狱可是6级才有有FB的.我喜欢的目的变弱了,幽灵龙本来就是废材,6级死神没死亡骑士好。6级里面MVP就是骑士了,那个BUG技能真是无语了,天使和他比都成了鸡肋。学院魔法很强啊,我专家巫术`召唤`破坏`黑暗,高级术法,220MANA一个魔法才几点,怎么放都放不完。召唤个凤凰才15点魔,1个召唤凤凰有670点血,90几的伤害,7级兵打下才30血左右,性价比真是强的没话说,就是怕死神的死亡一触(死神唯一的作用)。镜象更是NB到不行,数量攻防全部完美复制,就是被随便什么打一下就没,但有50%MISS,用好绝对比凤凰更爽,电脑比我强几倍我都用镜象TITAN来守住。玩学院召唤一定要学。感觉5里面圣堂最强(谁叫骑士那么BUG呢),其次就是学院了。。。。墓地我弃用了,废!但我也不玩圣堂,这会打破我玩奇幻不玩人类的原则。。嘿嘿
    三国11:AI太低,玩新野剧本除了一开始艰苦点,有了孔名就好搞了,要停战就停战,靠这个来偷城就是的,不少名将都在我手里,就是招降麻烦点。距新野,夺汝南,袭许昌,下陈留,拔洛阳,占长安,中原之地尽在我手。就是太缺粮了,输送又慢要不大半个中国都是我的了,AI低,难免有点不想去打,一个多星期没玩了。我玩的是半汉化版,游戏界面是以诗句来表示的,很好,更好的是要推出的时候会问你"明公欲离去,以图东山再起否?",之类的话,真是比"你确定推出吗?"感觉要好很多
    帝国3:因为配置低,HDR。SM3。0什么的一律无缘,因此更能看到它的本质。堕落了!!~完全没有1,2的王者只气,沦落成了一个2流的RTS,战斗没什么特点,兵种没太大区别,可复玩性太低了,更可耻的是农民采了资源都不要回基地(XX厂),直接消化。真是失望至极!~
    10 February

    HALO

    最近才玩了HALO,今天把它打通了。倒想看看士官长的真面目。
    只能说还行吧,剧情还可以,AI也可圈可点,但控制载具就没什么意思了,毫无感觉,没速度感。还好没什么迷宫,要不我就要迷路了

    个人认为HALO在XBOX上数一数二,但在PC上就不那么靠前了。

    09 August

    暴力游戏霸主——GTA:SA介绍

    游戏名称:侠盗猎车手:圣安地列斯
    英文名称:Grand Theft Auto: San Andreas
    游戏发行:Rockstar Games
    游戏制作:Rockstar North
    游戏类型:动作类
    发行日期:2005年6月7日
    官方站点:
    http://www.rockstargames.com/sanandreas

    游戏介绍:
    我经常问自己,GTA是什么类型的游戏。今天,人们不再满足于单纯某一种类型的乐趣,结合了众家之长成了游戏开发的新潮流。而在诸多的“混合类型”游戏里,《侠盗猎车手》以其令人惊异的销量证明了自己是最成功的一个。在黑帮的背景下混了驾驶、枪战、格斗、养成乃至经营的元素之后,《侠盗猎车手》显得如此的与众不同,我们根本不用给他归类——GTA就是GTA

    在意大利移民遗留下来的古老传统的影响下,家族成为美国黑帮文化的一个重要组成部分,对那些无法无天的帮派份子来说,家族与亲人,在他们心中有着无法言谕的地位。这次我们的主角天才罪犯卡尔·强森(朋友们都叫他CJ)在过了5年平静的生活之后,忽闻母亲在家乡遇害。这时他身体中的“帮派之血”再次熊熊燃烧起来,现在CJ便要重返圣安德列亚,在明争暗斗的几个地下势力之间再次掀起新一轮的腥风血雨。

    这次CJ将会投靠自己的哥哥,重振橙林家族。游戏舞台由前作的佛罗里达移至加州,虚构的圣安德列亚市是由三个城市(Los Santos、以洛山矶为原型,San Fierro、以旧金山为原型,Las Venturra、以拉斯维加斯为原型)和绵延数里的高速公路、沙漠、山脉、河流湖泊组成,圣安地列斯范围会比以前的Vice City大上五六倍,在这里你可以找到各式风格不同的景观,事实上你将其称为一个微缩的世界亦不为过。

    《圣安地列斯》中会有大量的交通工具(从自行车一直到飞机,这已经是GTA的招牌啦)供玩家选择,不过在能使用某种交通工具前CJ必须考取相应的执照才行。游戏中的战斗要比以前更加复杂,近身战斗占到了相当的地位,你可以通过参加拳赛等方法学到新的格斗招式。有些伸手敏捷的家伙还会在你撞他的时候躲开并跳到你的车上。警察亦会有更高的AI,被追击的时候你将遇到来自空中与地面的联合堵截。另外一个重要的变化是游戏掺入了养成的成分,如果你经常使用某种武器便会有更大的威力,经常去健身房锻炼还可提高耐力和敏捷。

    除了飞车和枪战之外,《圣安地列斯》还增加了更多新鲜的元素。你将会遇到各种小游戏,去Las Venturra的赌场里一掷千金,参加街头篮球赛,打台球甚至还有跳舞游戏都会出现。为了保持体力,CJ也必须每天进餐,但吃的太多亦会发福——没人会信任一个大胖子的。所以为了接到任务,CJ还要去健身房把多余的脂肪转化成肌肉。游戏中可以在服装店购进各式行头,换个新发型或者是文身等等,这些装扮并不仅仅作为满足你的个人爱好用,在一些任务中,一个合适的形象可是成功的关键。

    目前正混到san fierro........这个游戏太爽了,尤其是午夜飞车,环游地图.......除了3大都市,SA的世界里还有不少的城镇和乡村